RPGaDAY 2025: Día 6
Día 6 - Motivo
Lo que mueve a las personas a hacer algo, tanto PJs como PNJs. Dales objetivos que entren en conflicto y la aventura se escribe por sí sola. Haz que tus jugadores odien a tus villanos y no necesitarás animarles a seguir la trama, lo harán por si mismos y crearán la trama para ti.
"Yo lo que quiero es matar a Dracula ya." Me dijo ayer uno de mis jugadores. "Bien, justo como debería ser." Le dije.
6a. Más dura será la caída (cómo, orgulloso, regla)
En el momento triunfal del villano, haz una tirada de la caracteristica o habilidad oportuna. Si tiene éxito, el villano en su arrogancia inadvertidamente presenta una debilidad que los PJ pueden aprovechar en su beneficio.
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