RPGaDAY 2025: Día 20
Día 20 - Entrar
Para los PJ es habitual entrar en sitios en los que no deberían: Criptas, mazmorras, casas encantadas, fortalezas enemigas, cuarteles corporativos y demás.
Otras veces son ellos los que deben impedir a otros la entrada: En la Llamada de Cthulhu, detener a entidades extradimensionales intentando irrumpir en nuestra realidad está a la orden del día.
20a. El intruso (Cómo, contemplativo, personaje)
Los personajes se encuentran investigando una serie de casos misteriosos en los que el responsable consiguió entrar y salir a pesar de estar todas las puertas cerradas. ¿Proyección astral o una puerta dimensional, quizá?
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