RPGaDAY 2025: Día 4

 


Día 4 - Mensaje

Seguro que se podría escribir mucho sobre el concepto de mensaje, pero ahora mismo son dos tipos distintos de mensajes los que me vienen a la cabeza.

Uno es el mensaje como "gancho" o mcguffin de una aventura, en la que se requiere que los personajes le entreguen un mensaje a alguien.

El otro es el mensaje como pista: Información que los personajes reciben de un PNJ o contenido en una ayuda de juego.


4a. Tiene un mensaje nuevo...  (Cuando, afortunado, regla)

Un cliché típico de las películas es que el protagonista o uno de sus contactos llame a alguien para avisarles de un peligro inminente, pero el destinatario no coge la llamada. Para simularlo, tira un dado (o haz una tirada de Suerte o similar). Si falla, el destinatario no está presente cuando suena el télefono o está demasiado ocupado para darse cuenta de la llamada, y puede que no lo descubra hasta que sea demasiado tarde... 

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