Desafío de Creación de Personajes 2025: Día 3

Día 3: Aprendiz (13th Age)

Un concepto de la ambientación de 13th Age que siempre me ha intrigado es la idea de que los elfos crearon a los orcos como una especie de arma biológica contra el Rey Brujo; un arma biológica de la que claramente han perdido el control.

La segunda edición de 13th Age pasa de puntillas sobre los aspectos más problemáticos de los orcos, matando al Señor Orco y favoreciendo a los semi-orcos como los "humanoides rudos" pror defecto. pero no acaba de arreglar el asunto. Así que esta es mi propia. Cualquier similitud con la metatrama de cierta saga de juegos de fantasía es pura coincidencia por mi parte.

Como observación final, no hay clase en las reglas de playtest de la segunda edición, así que Aprendiz ha sido generado con la primera edición y usando un poder cultural de los semiorcos de la segunda edición.

Aprendiz, última esperanza de los orcos.

El Señor Orco está muerto. Como murió carece de importancia. Lo que importa es que los habitantes del  Imperio Dragón pueden respirar aliviados y que los orcos ya no suponen una amenaza; poco más que bandas de merodeadores y la infestación ocasional.

Cuando Aprendiz emergió de la sopa primordial del pozo en el que nació, ya sabía que el Señor Orco estaba muerto. Lo sabía de forma instintiva, de la misma forma que sabía como invocar el poder de la tierra para defenderse de sus hermanos de pozo, que ya estaban luchando y matándose unos a otros en un ciego frenesí, apenas unos instantes después de haber nacido.

Aprendiz se defendió, pero el impulso asesino que dominaba a otros orcos estaba ausente en él. Algo fallaba en él, o en los otros orcos. Concéntrándose, notó el flujo de la naturaleza, lo mismo que los pozos impíos de los que surgían otros orcos, y la corrupción en ellos. La sed de sangre. La ira. El impulso de destruir y desecrar, más allá del impulso natural de la supervivencia. 

Así que quizá hay algo que no está bien en los otros orcos. Pero él es distinto. ¿Por qué? Y si él es distinto, ¿podrían serlo otros orcos también? ¿Hay un camino para su gente, más allá de "matar o morir"?

Aprendiz no está seguro. Después de todo, es un recién nacido. Pero quizá en algún lugar hay respuestas que aprender. Y así se pone en camino para encontrar estas respuestas...

... mientras en el otro extremo del continente, la Reina Elfa contempla el tapiz de estrellas y siente un escalofrío al comprender que el Destino viene por fin a cobrarse una deuda adquirida hace trece Edades...


Nombre: Aprendiz

Clase: Druida

Cultura: Orco

Poder cultural: Supervivente duro 

Trasfondos: Bodhisattva orco +4, mago natural +3, rastreador silencioso +1

Conexiones con los Iconos: Reina Elfa 1 (negativa), Gran Druida 2 (positiva)

Peculiaridad única: Es posible que pueda salvar a los orcos de un ciclo continuo de violencia.

Características

Fuerza 12 / +1 / +3

Constitución 16 / +3 / +5

Destreza 14 / +2 / +4

Inteligencia 10 / +0 / +2

Sabiduría 18 / +4 / +6

Carisma 8 / -1 / +1

Iniciativa +4

Defensas

Clase de Armadura 15

Defensa Física 15

Defensa Mental 13

Puntos de vida 36

Recuperaciones: 8 (tirada de recuperación 2d8+3)

Ataque cuerpo a cuerpo básico: +4 (daño 2d6+2, fallo 2)

Ataque a distancia básico: +4 (daño 2d6+2)

Rasgos de clase:

Utensilios para hechizos, Invocación druídica, Hablar con la naturaleza, Supervivencia en la naturaleza

Talentos de clase: 

Elementalista (Iniciado), Geomante (Iniciado), Sanador natural (Iniciado)

Hechizos: Fuerza de la tierra, Chispa, Regeneración, Sanación natural, Terreno de primer nivel (diario), Parras desgarradoras

Proezas: Sanador natural (1 uso de sanación natural), Dominio de la tierra (parras desgarradoras)

Equipo: Bastón, bumerán, pieles (armadura ligera), 25 mo encontradas por el camino.



Comentarios

Entradas populares