Desafío de Creación de Personajes 2025: Día 1
Día 1: Aretha Amaryllis (13th Age 2e)
Comentarios de generación
La princesa Aretha es el resultado de plantearme cómo crear una princesa espadachina de anime en 13th Age y llegar a la conclusión de que la mejor opción de clase es "Bárbaro" para un personaje que lucha en primera línea y cuyo rol principal es causar daño al enemigo.
Aquí he utilizado las reglas gamma del playtest de la segunda edición de 13th Age, que permite combinar cualquier cultura (humano, elfo, enano, etcétera) con cualquier poder cultural (en este caso uno de los de los enanos, aunque Aretha sea humana). La he generado como personaje de segundo nivel porque el primer nivel en 13th Age es para pringados.
Por lo menos es alguien que intenta hacer algo bueno. Lo que no puede decirse del personaje de mañana.
Aretha Amaryllis, Princesa Espadachina Invencible (o eso dice ella)
La princesa Aretha desciende de una rama colateral de la familia imperial (está muy abajo en la línea de sucesión, para alivio de todos los que han tenido que tratar con ella). A diferencia de sus hermanas mayores, más refinadas, Aretha es impulsiva, brusca y ruidosa, y solo le interesan dos cosas en la vida: Atiborrarse de dulces y pasteles y destrozar cosas con ese espadón absurdo que lleva a todas partes. Viendo que nunca iba a encajar en la corte imperial, sus padres intentaron orientarla a una carrera militar en las legiones imperiales, pero siempre se olvidaba de las tácticas y terminaba cargando contra el enemigo dejando detrás a sus propios soldados. Así que ha decidido adoptar la vida de una aventurera y heroína del pueblo llano, viajando por tierras y degustando toda clase de comidas deliciosas.
Para empezar a deshacer entuertos ha oído rumores de un culto lunar con dragones de por medio. Por ella estupendo, ya que los dragones no le caen nada bien; es imposible derrotarlos en concursos de comida.
Clase: Princesa Espadachina Invencible (Bárbara, en realidad)
Cultura: Humana
Poder cultural: ¿Es lo mejor que puedes hacer? (se cura usando una recuperación al recibir un ataque)
Peculiaridad única: Llevo una espada que nadie más puede blandir.
Conexiones con los Iconos: Emperador 1 (positiva), Archimago 1 (positiva), Los Tres 1 (negativa)
Trasfondos: Heredera de la familia imperial +3, espadachina errante +4, Foodie +1
Características
Fuerza 19 / +4 / +6
Constitución 19 / +4 / +6
Destreza 10 / +0 / +2
Inteligencia 8 / -1 / +1
Sabiduría 8 / -1 / +1
Carisma 8 / -1 / +1
Iniciativa: +2
Defensas
Clase de Armadura 16
Defensa Física 19
Defensa Mental 11
Puntos de vida: 44
Recuperaciones: 8 (dado de recuperación 2D10+3)
Ataque básico cuerpo a cuerpo: +6 (daño 2D10+4)
Ataque básico a distancia: ¿Eh?
Rasgos de clase:
Determinación sombría (+1 a defensas tras recibir una calavera; +2 tras 3 calaveras)
Ataque furioso (doble de daño con tirada impar, requiere sacar 8+ con 1D12+DI)
Talentos:
Hendir (ataque gratuito tras eliminar a un mook)
Frenesí (incrementa daño tras fallar un ataque)
Torbellino (ataca varios oponentes)
Proezas: Furia (convierte ataque oportunidad en ataque furioso), hendir (1/arco, convierte un fallo en éxito).
Equipo: Espadón de dos manos, ropa de aventurera chic (armadura ligera), 30 mo.
Comentarios
Publicar un comentario