RPGaDay 2024: Día 3

 

3. Juego de rol jugado con más frecuencia. 

Si fuera en los últimos tiempos diría que Agentes de la Noche, pero esa no es una respuesta interesante. Así que vamos con lo siguiente: 


Contando campañas (media docena mínimo, incluyendo una de Delta Green que se alargó varios años), y escenarios sueltos (más de los que puedo contar), creo que La Llamada de Cthulhu sigue siendo el juego que más debo haber jugado a lo largo de todos estos años. Hay un montón de material, no es dificil encontrar jugadores, y apenas hace falta leerse las reglas. 

La ilustración es la de la edición 5.5 de la Factoría de Ideas porque es la que más uso en la mesa de juego.


3a. Imriam (Demonología, personaje para 13th Age)

Si lo piensas bien, la diferencia entre clérigo y demonológo es la misma que entre "luchador por la libertad" y "terrorista"
- DIE, Volumen 1

Imriam era una camarera en El Puerco Orondo, la taberna del pueblo cuando la región fue engullida por la erupción de un agujero infernal. Cuando las fuerzas del Destructor llegaron y sellaron el agujero, descubrieron que había sobrevivido, aunque ya no era la misma.

Por supuesto el Destructor tiene una escasa tolerancia contra cualquiera que tenga una relación con demonios, y una estricta política de "únete a nosotros o muere".  Imriam eligió la tercera opción, "huye mientras puedas". Hasta ahora ha sobrevivido yendo de pueblo en pueblo, levantando maldiciones y lidiando con demonios locales y otras pestes, y se debate entre la figura brillante que la anima en sueños a usar su poder para ayudar a otros, y la sombra sinuosa que le susurra al oído para usarlo en su propio beneficio.

Clase: Demonológa

Cultura: Humana

Poder cultural: Tira iniciativa dos veces y quedate con el mejor resultado.

Peculiaridad Única: Tengo conversaciones con mi propia sombra.

Relaciones con los Iconos: Diabolista (conflictiva) 1, Destructor (negativa) 1, Gran Dragon Dorado  1 (conflictiva)

Trasfondos: Superviviente de un Agujero Infernal +3, Exorcista Fugitiva +3, Camarera de Taberna +2

Atributos

Fuerza 12 (+3)

Constitución 16 (+5)

Destreza 10 (+2)

Intelligencia 10 (+2)

Sabiduría 12 (+3)

Carisma 17 (+5)

Defensas

Clase de Armadura 15 / Defensa Física 15 / Defensa Mental 13

Puntos de vida: 36

Recuperaciones: 8 (tirada recuperación 2D6+2)

Ataque básico cuerpo a cuerpo: +4 / daño 2D6+2 / fallo 0

Rasgos de clase

Senda de la Corrupción (Iniciada)

Senda del Fuego (Devota)

Talentos

Familiar Infernal (Parlanchin, Diabolico; +1 defensas contra demonios)

Bailando en llamas (una vez por batalla, interrupción, 5 puntos daño continuo a un oponente trabado)

Llamarada (transfiere un efecto continuo a otro oponente)

Poderes y hechizos

Resistencia al fuego 14+

Ignorar resistencia al fuego 16+

Resistencia al veneno 12+

Ignorar resistencia al veneno 14+

Puñalada en el alma (a voluntad)

Alimentar los demonios de las llamas (a voluntad)

Lenguas de fuego (recarga +16)

Invocar demonio de las llamas (escaldador, primer nivel)

Invocar demonio de la corrupción (sapo demoníaco, primer nivel)

Proezas:

Puñalada en el alma, Bailando en llamas

Equipo: Daga, símbolo religioso invertido, ropa de viaje.


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