Leyendo Vaesen (Parte 3): Habilidades y Talentos
Capítulo 3:
Habilidades
Nuevamente comenzamos con un microrelato y pueblerinos siniestros. Y sin más dilación se nos proporciona una explicación del sistema Year Zero Engine, recordando las reglas del capítulo anterior y profundizando en ellas.
La mecánica
básica consiste en tirar tantos dados como la suma del atributo y la habilidad
correspondientes, siendo necesario sacar al menos un seis para tener éxito. En
algunas acciones hacen falta más éxitos. Si sacas más éxitos de los necesarios,
obtienes un éxito extraordinario, que añade algún beneficio a la acción. Si la
tirada falla, se tiene la opción de forzar la tirada, lo que significa
que vuelves a tirar cualquier dado que no fuera 6, pero a costa de adquirir un
Estado físico o mental. También es posible forzar una tirada para obtener un éxito
extraordinario.
Además se
puede utilizar la Ventaja para afectar las tiradas, según lo explicado en el
capítulo 2, aunque no puede usarse para repetir tiradas fallidas. Una vez que
se ha usado, la próxima sesión se debe escoger una Ventaja nueva relacionada
con una habilidad diferente, aunque no me da la impresión de que haya que decir
de antemano cuál es. Supongo que se permite cierta flexibilidad, y que el objetivo
es animar a los jugadores a ser creativos en vez de decir “entreno con mi
espada” en cada sesión.
Por último, el
equipo de calidad también proporciona dados de bonificación a las tiradas.
Se anima al director
de juego a pedir tiradas sólo en situaciones estresantes, para no excederse con
las tiradas, y permitir que incluso las tiradas fallidas proporcionen cierto
éxito a costa de alguna complicación, para que la partida prosiga con fluidez
en vez de atascarse por un fallo. En este capítulo también se incluye una
explicación de las habilidades así como los beneficios sugeridos para cada habilidad
en caso de suceso extraordinario: Curaciones, infligir un Estado, obtener información
adicional o una ventaja sobre un oponente, o ayudar a otros personajes con sus
propias tiradas.
En líneas
general, las explicaciones proporcionadas en este capítulo son útiles y están
bien construidas. A continuación viene el Capítulo 4, que incluye la lista de
Talentos.
Capítulo 4: Talentos
Una vez más
el capítulo arranca con un microrrelato de una investigación costera que se tuerce, por
si pensabas que lo sobrenatural estaba limitado a tierra firme.
Aquí se incluye
la lista de Talentos disponibles con su descripción. Cada personaje comienza
con tres Talentos asignados y predefinidos para cada Arquetipo (no hay opción para
elegir otros). También se incluye una lista de Talentos genéricos que no están
vinculados a Arquetipos y que cualquier personaje puede adquirir mediante el
gasto de puntos de experiencia. Lo que no me queda claro leyendo el texto es si
es posible adquirir los Talentos exclusivos de otros Arquetipos mediante puntos
de experiencia.
Puesto que los
personajes en Vaesen son heroicos pero relativamente normales, los Talentos no
proporcionan grandes poderes. La mayoría permiten tirar dados adicionales en
circunstancias específicas o ignorar un Estado al realizar una tirada, o
conseguir información. Algunos Talentos son sobrenaturales: Mi favorito es el
de Escritura Automática del Escritor, que permite obtener información canalizando
espíritus durante la escritura, a riesgo de ser poseído accidentalmente por los
mismos.
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